2019 / 11
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摆摊触发 |
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自定义F11界面 |
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自定义查看他人界面 | 3 扩展功能:自定义查看他人界面 *[扩展] GClothWndNpc2-0.txt 触发标签:[@ClothWnd2] |
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怪物名字扩展 |
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法宝 |
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新技能 | 6 扩展功能:新技能 *[扩展] 134(狂神旋风)、135(寒冰风暴)、136(骷髅囚笼) |
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拆分物品 | 7 扩展功能:拆分物品 *[扩展] Ctrl+左键 Stdmode:46 的物品将触发 QF @拆分物品 |
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扣除怪物血量 |
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燃香 |
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复活触发 |
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物品logo标识 |
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更多的更新内容请查阅更新日志和程序使用说明书 |
2019 / 11
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交易、摆摊限制 |
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新增装备 |
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新增本体装备配置 | 3 查看本体装备配置文件: *[扩展] 【客户端】 xml \ AvatarWnd.xml <GoodGrid name ="FaceGrid1" GridType ="20" WCells="1" HCells="1" CellWidth="35" CellHeight="36" CellDisW="0" CellDisH="0"> <Offset x = "395" y = "110" /> </GoodGrid> <GoodGrid name ="FaceGrid2" GridType ="21" WCells="1" HCells="1" CellWidth="35" CellHeight="36" CellDisW="0" CellDisH="0"> <Offset x = "395" y = "150" /> </GoodGrid> <GoodGrid name ="FaceGrid3" GridType ="22" WCells="1" HCells="1" CellWidth="35" CellHeight="36" CellDisW="0" CellDisH="0"> <Offset x = "395" y = "190" /> </GoodGrid> <GoodGrid name ="FaceGrid4" GridType ="23" WCells="1" HCells="1" CellWidth="35" CellHeight="36" CellDisW="0" CellDisH="0"> <Offset x = "395" y = "230" /> </GoodGrid> <GoodGrid name ="FaceGrid5" GridType ="24" WCells="1" HCells="1" CellWidth="35" CellHeight="36" CellDisW="0" CellDisH="0"> <Offset x = "395" y = "270" /> </GoodGrid> <GoodGrid name ="FaceGrid6" GridType ="25" WCells="1" HCells="1" CellWidth="35" CellHeight="36" CellDisW="0" CellDisH="0"> <Offset x = "395" y = "310" /> </GoodGrid> <GoodGrid name ="FaceGrid7" GridType ="26" WCells="1" HCells="1" CellWidth="35" CellHeight="36" CellDisW="0" CellDisH="0"> <Offset x = "395" y = "350" /> </GoodGrid> |
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查看其他玩家装备配置 | 4 查看其他玩家装备配置文件: *[扩展] 【客户端】 xml \ LittleAvatarWnd.xml <GoodGrid GridType ="20" name = "仙翼" OffsetX = "208" OffsetY = "76" /> <GoodGrid GridType ="21" name = "仙谕" OffsetX = "208" OffsetY = "116" /> <GoodGrid GridType ="22" name = "仙冠" OffsetX = "208" OffsetY = "156" /> <GoodGrid GridType ="23" name = "仙珠" OffsetX = "208" OffsetY = "196" /> <GoodGrid GridType ="24" name = "仙佩" OffsetX = "208" OffsetY = "236" /> <GoodGrid GridType ="25" name = "仙靴" OffsetX = "208" OffsetY = "276" /> <GoodGrid GridType ="26" name = "仙带" OffsetX = "208" OffsetY = "316" /> |
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查看其他玩家界面配置 | 5 查看其他玩家界面配置: |
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宝鉴开关 | 6 宝鉴封包开关 |
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新技能动画 | 7 新增技能:战争牢笼(ID:100),心灵爆破(ID:119) *[扩展] 魔法树、魔法单元配置 ;//魔法树配置 <Magic magic_id ="119" attr="134217728" name="心灵爆破" d1="0" d2="0" d3="0" d4="0" > <MagUnit unit_idx ="5225" attr= "17" cycle="0" speed="80" flyspeed="1" offx="-120" offy="-100" sound="0" byRev1="0" iRev1="0" > <MagUnit unit_idx ="5172" attr= "72" cycle="0" speed="80" flyspeed="1" offx="-125" offy="-115" sound="0" byRev1="0" iRev1="0" > <MagUnit unit_idx ="5173" attr= "4168" cycle="0" speed="80" flyspeed="1" offx="-5" offy="-20" sound="0" byRev1="0" iRev1="0" > </MagUnit> </MagUnit> </MagUnit> </Magic> ;//魔法单元配置 ;//魔法树配置 <Magic magic_id ="5273" attr= "0" name="一个战争牢笼" d1="0" d2="0" d3="0" d4="0" > ;//魔法单元配置 |
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新技能伤害 | 8 扩展功能:新技能伤害配置 *[扩展] 战争牢笼(ID:100),心灵爆破(ID:119) <Magic id = "100" Name= "战争牢笼"> <!-- Lv:技能等级 Value1:牢笼最长时间(秒) --> <Skill Lv = "0" Value1 = "8"/> <Skill Lv = "1" Value1 = "9"/> <Skill Lv = "2" Value1 = "10"/> <Skill Lv = "3" Value1 = "12"/> <Skill Lv = "4" Value1 = "13"/> </Magic> <Magic id = "119" Name= "心灵爆破">
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元神、英雄框架 | 9 扩展功能:元神、英雄相关组件和框架 *[扩展] 创建元神、释放元神、转换形态 |
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扩展COLOR功能 | 10 扩展功能:COLOR=颜色、COLOR=~漂浮框 |
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装备属性穿透、免伤 | 11 扩展:装备支持穿透、免伤属性 *[扩展] UPGRADEUSERITEM A B C D ;// A:物品序列号或装备位置 |
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装备新属性 | 12 扩展:装备新属性 *[扩展] UpgradeUserItemEx A B C D ;// A:物品序列号或装备位置 |
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鼠标右键扩展 | 13 扩展:鼠标右键功能 *[扩展] 客户端:ini \ launcher.ini *[扩展] 涉及标签:RightClick RightClick=0 ;//鼠标点击物品后,鼠标移至背包外,点击右键物品仍在鼠标上s |
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角色创建文字信息 | 14 扩展:隐藏创建人物时的文字信息提示 *[扩展] 客户端:ini \ launcher.ini *[扩展] 涉及标签:SelOneJob ;//launcher.ini |
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新怪物Race | 15 扩展:新怪物Race
Race Raceimg 效果
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2019 / 10
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新技能 |
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登陆器树形列表 |
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怪物国家归属 |
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按钮文字颜色 |
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BUFF新参数 |
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技能触发参数 |
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怪物AI |
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道士挂机逻辑 |
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2019 / 09
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系统公告 |
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NPC界面字体 | 2 扩展功能:NPC界面字体 |
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地面特效开关 | 3 扩展功能:地面特效开关 |
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优化道士挂机 | 4 扩展功能:优化道士挂机 |
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破盾、破击 | 5 扩展功能:优化破盾、破击几率算法 *[相关说明] A = MagicSkill.xml内 Value3:破击、破盾几率 B = 套装数据库里面破击、破盾的值/100 + 1 C = Setup! DamageBubbleDefenceRate的值 最终破击、破盾几率 = ( A + B ) / C |
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元气值动画 | 6 扩展功能:元气值动画 |
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元气值文字描述 | 7 扩展功能:元气值文字描述 |
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系统信息位置定义 | 8 扩展功能:系统信息位置定义 |
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盾牌图包 | 8 扩展功能:盾牌图包
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组合特殊效果几率算法 |
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2019 / 08
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防外挂 |
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直播 |
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灵兽石 |
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魔法躲避 |
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游戏宝鉴 |
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游戏分区名字 |
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游戏宝鉴 |
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简装 |
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转盘 |
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短信验证 |
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2019 / 07
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怪物数据库 Undead
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宝宝死亡触发 |
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人物方向变量 |
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祝福油罐 |
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翅膀内观 |
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LoginNotice |
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转身动作 |
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进程获取 |
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吸血数值 |
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反作弊云系统 |
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2019 / 06
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活动倒计时
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长老阵 | 2 扩展功能:长老阵怪物 Race:138 RaceImg:45 *[扩展] 服务端怪物数据库 怪物AI说明: 1、锁定攻击进入视野的第一个玩家,除非玩家离开攻击范围 2、怪物活动范围超出刷新点四格后,自动传送回刷新点 3、主动攻击,远程攻击 4、会复活视野范围的怪物(DB内需勾选允许复活),同个怪物最多复活3次 5、会召集附近的2个长老一起攻击锁定目标 6、必须使用 MOBPLACE 命令来刷新该怪物 |
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在线提问 | 3 扩展功能:针对性的在线提问系统 *[扩展] 服务端指令:PLAYERQUEST A B C // 用于指定类型人物执行登陆脚本标签,返回执行命令玩家名字<$PARAM(18)> A:对象类型(0-3) 对象类型: |
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检测攻击角色 | 4 扩展功能:检测是否可以攻击指定角色 *[扩展] 服务端指令:CHECKATTACKTARGET A // 用于检测人物当前是否可以攻击A玩家 |
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CHANGEMODE计时 | 5 优化功能:CHANGEMODE状态操作的自动计时功能 *[优化] 服务端指令:CHANGEMODE A B C // 新增:C参数 ,时间单位:秒 // 备注:参数A内的 14.15.16.19.41 暂不支持自动计时功能 A:功能效果 ;// 详细参数可查看说明书 |
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穿透、免伤 | 6 扩展功能:穿透、免伤属性 *[扩展] 服务端指令:SetProvisionalAbil A B C D // 新增以下A参数
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绑定金币购物 | 7 扩展功能:绑定金币(BindGold)快捷购物 *[扩展] 服务端指令:绑定金币快捷购物 (@bindbuy) [@bindbuy] [BINDgoods] |
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假人自动拾物 | 8 扩展功能:假人拾取逻辑及配置表格 详细查看智能AI假人模块网站 | ||||
优化金刚技能 | 9 优化功能:金刚技能配置 计算公式1: |
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多开限制 | 10 扩展功能:多开限制指令 *[扩展] 服务端指令:SETCLIENTNUM A B A = 操作符号 + - = [@允许多开] ;//脚本示例 |
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假人掉血触发 | 11 扩展功能:假人掉血触发 详细查看智能AI假人模块网站 |
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保留破碎装备 | 12 扩展功能:保留破碎装备 *[扩展] 服务端功能:装备无持久后不消失,以破碎状态存在 主引擎 - 系统相关功能 - 游戏选项(1) - 保留破碎装备 |
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黑铁升级触发 | 12 扩展功能:黑铁升级触发 *[扩展] 服务端功能:黑铁升级武器后,武器成功失败都讲触发 QFunction-0.txt 内的标签 [@黑铁武器成功] ;// $PARAM(0) 升级成功的武器名字 [@黑铁武器破碎] ;// $PARAM(0) 升级失败的武器名字 |
2019 / 05
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重构物品特效
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起源面板定义 |
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客户端描述变量 |
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任务面板指令 |
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任务面板标签 |
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UPGRADEUSERITEM |
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五行八卦 |
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翻牌玩法 |
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2019 / 04
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套装功能
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扩展装备属性 | [@脚本示范A] |
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套装显示开关 | 3 .扩展客户端:ini \ launcher.INI |
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套装显示开关 | 4 .扩展客户端:ini \ launcher.INI |
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扩展装备属性 | 5 扩展属性:装备位置:Stdmode:12 13 29 59 116 |
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扩展功能:回复,伤害数值调配 |
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完善特殊技能 | 7 完善特殊技能
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器魂 |
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打孔镶嵌,铭文天赋 等 |
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2019 / 03
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物品名字颜色
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怪物爆出触发 | [@怪物物品掉落触发] |
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坐骑配置 | ⒊ 扩展坐骑配置:Xml / Mounts.xml <Mounts Mounts_id ="1" name="1号坐骑" ApprId = "161" newApprId = "101" x= "50" y= "50" /> <Mounts Mounts_id ="2" name="2号坐骑" ApprId = "162" newApprId = "150" x= "50" y= "50" /> <Mounts Mounts_id ="3" name="3号坐骑" ApprId = "163" newApprId = "198" x= "50" y= "50" /> <!-- Mounts Mounts_id = ID ( 1..30 ) name = 备注 ApprId = 坐骑原始外观 ( 161..190 ) newApprId = 坐骑新外观 X = 坐骑的偏移X Y = 坐骑的偏移Y --> |
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上马下马 | 上马:BYHORSE 怪物名字 马牌的SHAPE值
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物品变量 | 名字颜色:$ITEMINFO[X].NAMECOLOR |
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物品特效 |
UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 参数一 参数二 [@示范] |
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地面特效 | ⒎ 扩展指定:调整地面特效 UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 参数一 参数二 [@示范] |
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物品名字颜色 | ⒏ 扩展指定:调整物品名字颜色 UPGRADEUSERITEM $PARAM(10) 参数一 参数二 参数三 [@示范] |
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地面特效 | ⒐ 扩展文本:怪物爆出物品,随机赋值爆出物品的地面特效 涉及:服务端 [@示范] 珊瑚戒指 5 3 2 1 1 |
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物品名字颜色 | ⒑ 扩展功能:人物对话,私聊,喊话,可选择开启显示职业,等级 游戏主引擎 → 系统相关设置 → 信息控制 → 喊话显示等级 |
2019 / 02 |
地面特效
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死亡必爆装备
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提高杀怪爆率
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系统UI按钮
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F10按钮
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显示 / 隐藏 F10人物名字
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人物属性变量
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2019 / 01 |
调用 GsDiymagic.xml | 涉及客户端文件:ui / GsDiymagic.xml
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2019 / 01 |
DIY帐号密码输入框 | 涉及客户端文件:ui / AccountWnd.xml
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2019 / 01 |
DIY帐号界面 | 涉及客户端文件:ui / UiEffectCfg.xml
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功能效果图 |
2018 / 12 |
自动隔位刺杀 | ① 新增:自动隔位刺杀功能
在 “游戏引擎 - 人物相关设置 - 技能魔法 - 战士技能 - 禁止隔位刺杀”页面选择勾选或者不勾选此功能。
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功能效果图 |
2018 / 11 |
背包自定义按钮 | ① 新增背包按钮扩展:GsRes\ui\PackageWnd.Xml
参数1 = Button标签 ( GsDiyPackageButton1 - GsDiyPackageButton10 ) 服务端触发标签:
功能操作指南: 客户端【GsRes\ui\ui.Xml】 需在当前XML文件内插入以下语句 客户端【GsRes\ui\PackageWnd.Xml】 <Button name ="GsDiyPackageButton1">
服务端【QFunction-0.txt】 [@背包按钮1]
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功能效果图 |
2018 / 10 |
内嵌直播功能 | |
功能效果图 |